Als ich anfing, mir Mechanismen für meine aktuelle Spielidee, The Blacksmith’s Legacy, zu überlegen, kam ich sehr schnell auf die Idee, ein Skillcheck-System zu verwenden. In diesem Spiel soll es um das Leben als Schmied in einem mittelalterlichen Dorf in einem Fantasy-Setting gehen, der die Aufträge der Dorfbewohner umsetzt – anfangs Nägel und Hufeisen, später dann Waffen und Schmuckstücke. Um die Qualität der Produkte festzulegen, sollte ein Skillcheck-System erstellt werden.
In diesem Tutorial könnt ihr lernen, wie man ein solches – sehr simples – Skillcheck-System erstellt. So wird es am Ende aussehen: